Rellenar huecos Lea el párrafo que aparece abajo y complete las palabras que faltan. Los condicionales y bucles se encuentran dentro de la sección Rellenar huecos (1):JXUwMDNiJXUwMDBjJXUwMDAxJXUwMDFhJXUwMDA2JXUwMDFkJXUwMDAz dentro del entorno de Scratch. Si, entonces es un Rellenar huecos (2):JXUwMDNiJXUwMDBjJXUwMDAxJXUwMDBhJXUwMDBkJXUwMDBhJXUwMDBhJXUwMDA2JXUwMDAxJXUw MDBmJXUwMDBk que permite evaluar el cumplimiento de un requisito y si se cumple realizar una serie de acciones. El condicional Si, entonces; si no, permite discriminar acciones diferentes cuando la condición se Rellenar huecos (3):JXUwMDNiJXUwMDE2JXUwMDE4JXUwMDFkJXUwMDFjJXUwMDA5 y otras cuando la acción no se cumple. Cuando queremos que una serie de instrucciones se lleve a cabo varias veces debemos usar el bloque Rellenar huecos (4):JXUwMDJhJXUwMDE3JXUwMDE1JXUwMDE1JXUwMDExJXUwMDFkJXUwMDFi Si necesitamos que un proceso se repita sin parar podemos utilizar el Rellenar huecos (5):JXUwMDNhJXUwMDBlJXUwMDAzJXUwMDFlJXUwMDA0JXUwMDEw de Scratch denominado por siempre. Habilitar JavaScript